Η θερμική απεικόνιση χρησιμοποιείται ευρέως σε μια σειρά εφαρμογών,οι οποίες αφορούν ανάγκες επιτήρησης και ασφάλειας. Οι κάμερες CCD, εξαιτίας της τεχνολογίας κατασκευής τους, απαιτούν φως περιβάλλοντος για να λειτουργήσουν σωστά, περιορίζοντας ή ακόμη και μην επιτρέποντας καθόλου τη λειτουργία τους σε συνθήκες περιορισμένης ή μηδενικής ορατότητας (νύχτα, ομίχλη, καπνός κ.λπ.).

Οι θερμικές κάμερες χρησιμοποιούνται για να καλύψουν αυτό το κενό, καθώς μπορούν να λειτουργήσουν αποτελεσματικά τόσο κατά τη διάρκεια της ημέρας όσο και της νύχτας, δίχως φως από το περιβάλλον και κάτω από οποιεσδήποτε ατμοσφαιρικές συνθήκες.

Ωστόσο, λόγω των διαφορετικών αρχών λειτουργίας της θερμικής απεικόνισης, η εικόνα που παρέχεται δεν έχει τη μορφή που παρέχουν οι κάμερες ημέρας: αυτό που απεικονίζεται είναι μόνο το θερμικό προφίλ των αντικειμένων εντός του οπτικού πεδίου. Αυτό το γεγονός αυξάνει τη δυσκολία για τους άπειρους χρήστες να εντοπίσουν γεγονότα ενδιαφέροντος, ειδικά σε μεγάλες αποστάσεις παρατήρησης. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι, σύμφωνα με μελέτες, το 50% του έγκαιρου εντοπισμού ύποπτων συμβάντων με χρήση εξοπλισμού θερμικής απεικόνισης εξαρτάται από την εμπειρία του χρήστη. Μέχρι στιγμής, η σχετική εκπαίδευση των χρηστών πραγματοποιείται σε πραγματικές συνθήκες στο πεδίο, σε όποιες περιβαλλοντικές συνθήκες επικρατούν εκείνη τη στιγμή, ακολουθώντας ένα σενάριο περιορισμένου κόστους.

Το έργο PICTUM έρχεται να καλύψει τουλάχιστον εν μέρει αυτό το κενό, με στόχο την ανάπτυξη ενός καινοτόμου λογισμικού προσομοίωσης θερμικής απεικόνισης για εκπαιδευτικούς σκοπούς σε εξωτερικούς και εσωτερικούς χώρους επιτήρησης, χρησιμοποιώντας ρυθμιζόμενες συνθήκες περιβάλλοντος και φωτισμού, εισάγοντας τους εκπαιδευόμενους σε ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας (VR). Για το σκοπό αυτό, δημιουργείται μια τρισδιάστατη απεικόνιση εικονικών αντικειμένων με βάση τους θερμικούς συντελεστές και τις ιδιότητες των στατικών και δυναμικών αντικειμένων ενδιαφέροντος, την τρισδιάστατη ογκομετρική απόδοση θερμικών μοντέλων, την πολυτροπική μοντελοποίηση επιφάνειας/όγκου, τα δεδομένα προσομοίωσης και απεικόνισης και την απόδοση κίνησης στο εικονικό περιβάλλον. Το τελικό σύστημα θα επιτρέπει τη δυναμική αλληλεπίδραση του εκπαιδευόμενου με τα εικονικά αντικείμενα και του εκπαιδευτή με το περιεχόμενο των σεναρίων εκπαίδευσης σε πραγματικό χρόνο.

Αυτό το ιστολόγιο θα χρησιμοποιείται και για την ενημέρωση του κοινού σχετικά με την πρόοδο του έργου. Οπότε μείνετε συντονισμένοι…

elEL